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작성자 관리자
작성일 2009-07-15 (수) 08:47
홈페이지 http://www.quickcadcam.com
분 류 QuickCADCAM Mill
Link#1 04포켓공정.wmv (Down:17930)
ㆍ추천: 0  ㆍ조회: 8695   
IP: 121.xxx.28
제5장 QuickCADCAM 포켓가공
 
 

포켓가공 전략                               
 
전략 , 이동 , 드릴 , 옵션
 

 
1.공구선택 : 메거진에 공구를 선택 기능
 
2.시작평면 : 가공이 시작되는 평면.(공적물 좌표를 기준  절대값)
               EX) 공작물 좌표계에 Z0.에서  가공 이 시작되는 평면이 Z-5.면 같은 값 5입력
3.안전높이 : 공구가 진입 할 때 설정한 안전높이 까지 급속으로 이동 안전거리 이후 부터는 가공속도
4.최종깊이 : 가공에 최종 깊이 ( 시작 평면에서 증분값)
               EX) 시작 평면이 Z0. 가공 최종 깊이가 Z-5.  최종 깊이는  5를 입력을 하면 된다
                     시작 평면이 Z-10. 가공 최종 깊이가 Z-15.  최종 깊이는  5를 입력을 하면 된다.
5.바닥여유량 :  최종 깊이에서 정삭 여유량을 넣고 싶을 경우 사용
6.측면여유량 : 측면에 정삭 여유량을 넣고 싶을 경우 사용
7.깊이절입량 : 깊이 절입량은 최종 깊이 까지 1회 절입량을 조절하는 기능
               
반복횟수를 체크한 경우 시작 평면에서 최종 깊이 까지 몇 번 반복하여 가공 할 값을 입력
EX) 시작 평면이 Z0. 최종 깊이가  Z-10. 이다 반복 횟수를  3를 입력을하면 1회 절입량은 3.233이된다.
                
반복횟수를 체크를 하지 않았을 경우는 입력한 값이 1회 절입량이 된다.
EX) 시작 평면이 Z0. 최종 깊이가  Z-10. 이다. 값을 3을 입력을 하면 반복 횟수는 4가 된다.
       3mm 3번 반복하여 가공을 하고 마지막 1mm를 가공을  한다.
8.후퇴방식
- 후퇴방식  :  깊이 절입량에  값에 1회 절입량에 값에 1이상 값을 주었을 때 최초 진입점으로 이동을 한다. Z값이 후퇴량 과  후퇴 방법을 선택 할 수 있는 옵션 이다.
   
첫 번째 스텝완료 후 다음 진입점으로 바로 이동

첫 번째 스텝완료 후 (시작평면 + 안전 거리)까지 Z상승 후 진입점으로 이동
(처음 가공 깊이 + 후퇴량 )까지  급속으로 이동 후 가공속도로 최종 깊이로 이동

첫 번째 스텝완료 후 (처음 가공 깊이 +  후퇴량 )까지  Z이동 후 진입점으로  이동
 
9.포켓방법
-단일스파이얼  : 보스가 없는 포켓가공을 스파이얼 방식으로 가공

-단일지그재그  : 보스가 없는 포켓가공을 지그재그 방식으로 가공

-단일일방향     : 보스가 없는 포켓가공을 단일 방향으로 가공

-다중스파이얼  : 보스가 있는 포켁가공으로 스파이럴 방식 가공

-다중지그재그  : 보스가 있는 포켁가공으로 지그재그 방식 가공

-다중일방향     : 보스가 있는 포켁가공으로 단일방향 으로  가공

-계층스파이얼  : 여러개의 포켓이 반복 되어있는 경우 사용 있는 포켁가공으로 스파이럴 방식 가공

 
10.측면스탭량  : 포켓가공에서 경로사이 거리
공구비율체크 할 경우는 공구직경에 비율로 한다. 체크 하지 않는 경우는 mm로 입력을 한다.

11.우선순위 : 가공 시작점이 내측에서 시작되는지 외측에서 시작하는지 선택
내측에서 시작하는 경우

 외측에서 시작하는 경우

 
12.코너루프 : 고속가공에서 가공의 중 직각부분을 원호로 변경을 하는 옵션이다.


 

13.역으로가공: 깊이스탭을 사용을 했을 경우 (2회이상) 최종점에서 첫 번째 스탭에서 가공 최종점까지 가공 후 초기점으로 이동하지 않고  첫 번스탭에 최종점에서 바로  Z로 진입한다.

 
14.진행역으로 : 포켓 가공에서 기본 방향은 다음과 같다. 가공 진행 방향을 변경을 할 경우 사용한다.
                      체크하지 않았을 경우 하향가공으로 가공이 되고 체크를 할 경우 상향가공이 된다.


체크하지 않는 경우


체크한 경우

 
 
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