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작성자 관리자
작성일 2009-12-19 (토) 11:46
홈페이지 http://www.quickcadcam.com
분 류 QuickRouter
ㆍ추천: 0  ㆍ조회: 3431   
IP: 121.xxx.86
QUICKCADCAM CAD 기능소개

1. CAD 기능소개
1).  2D 그리기

-점-

*점 또한 하나의 엔티티 로 구분 됩니다.

* 스케치 : 점을 특정 부분에 하나씩 그릴 때 사용

     합니다. 위치를 선택하거나, 좌표를 입력해서

그릴 수 있습니다.
 
 
*엔티티 이용 : 직선이나 원, 호 등의 엔티티를 선택해서 원하는 만큼 분할 하고, 원하는

반지름의 원을 그려 넣을 수 있습니다. 이때 지정된 엔티티가 나뉘어 지진 않습니다.

분할 개수와 원의 반지름을 입력 후 엔티티를 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

*교차점 : 2개의 엔티티가 교차하는 지점에 점을 찍을 때 사용 합니다.교차되는 2개의

            엔티티를 차례로 선택해서 그릴 수 있습니다.
-선-

 


*선분 : 점과 점을 잇는 가장 짧은 직선 을 말합니다.

원하는 두 점을 선정하거나, 좌표를 입력해

서 그릴 수 있습니다.

 

*무한선 : 점과 점을 직선으로 지나는 무한선 을

   그립니다. 원하는 두 위치를 선정하거나, 좌표

   를 입력해서 그릴 수 있습니다.

 

*광선 : 특정한 부분에서부터 한 방향으로 무한히 뻗어

   나가는 선을 그립니다. 원하는 시작 위치와,

   방향을 선택해서 그리거나, 좌표를 입력해서

   그릴 수 있습니다.

 

*수평선 : Y축의 한 점을 지나는 무한한 길이의 평행선을 그립니다.

Y축의 위치를 입력하거나 특정 위치를 선택해서 그릴 수 있습니다.
 

*수직선 : X축의 한 점을 지나는 무한한 길이의 수직선을 그립니다.

X축의 위치를 입력하거나 특정 위치를 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

*평행선 : 선택된 직선과 평행한 무한선 을 그립니다. 옵셋 거리를 입력하고, 하나의

               엔티티를 선택한 후 방향을 클릭 해서 그릴 수 있습니다.

 

*점 각도 : 특정한 위치에서 일정한 각도의 광선을 그립니다. 시작위치를 선택하고,

               각도를 입력해서 그릴 수 있습니다.

 

*연속선 : 선분을 연달아 그릴 수 잇습니다. 시작 점을 선택하고, 계속해서 다음 점을

               선택해서 그릴 수 있습니다. 각 선분은 각각 하나의 엔티티로 인식합니다.

 

*접선 : 2개의 원의 접선과 접선을 이을 때 사용 합니다. 2개의 원 또는 호를 차례로

               선택해서 접선을 그릴 수 있습니다.

*접선각도 : 원하는 원과 접선으로 닿는 일정한 각도의 선을 그릴 때 사용 합니다.

 각도를 입력 후 원을 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

*교차선 : 원하는 위치에서 교차하는 수평, 수직선을 동시에 그릴 수 있습니다.

 좌표나 위치를 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

 

-호-


 

*호(중점/시점/종점) : 원호를 그릴 때

          사용 합니다. 중심을 선택하고,

            반지름, 시작 각도, 마지막 각

            도 순으로 입력 해서 그리거나,

            중심을 선택하고, 시작 위치를

            클릭해서 지정하고, (반지름도

            같이 지정됨) 종점 각도를 선

            택해서 그릴 수 있습니다.

 

*반원호(시점/종점) : 180의 반원호를 그릴 때 사용 합니다. 시작 위치와 종점을 클릭해서

               그릴 수 있습니다.

 

 

*세점(시점/중간점/종점) : 3점을 지나는 원호를 그릴 때 사용 합니다. 시점, 중간점, 종점을

               선택 또는 입력 해서 그릴 수 있습니다.

 

*2엔티티,반지름 : 반지름을 알고, 2개의 엔티티에 접점이 있는 원호를 그릴 때 사용 합니

               다. 반지름을 입력하고, 2개의 엔티티를 차례로 선택해서 그릴 수 있습니다.

*3엔티티 : 3개의 엔티티에 접점이 있는 원호를 그릴 때 사용 합니다.  3개의 엔티티를

               차례로 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

-원-

 

*원(반지름/중심) : 반지름과 중심을 알고 있는 원을 그릴 때 사용 합니다. 반지름 입력 후

               중심을 입력 또는 선택해서 그릴 수 있습니다.


*원(중심/반지름) : 반지름과 중심을 알고 있는

     원을 그릴 때 사용 합니다. 중심을  

      택, 입력 후 반지름을 선택, 입력해서

      그릴 수 있습니다.

 

*(반지름/중심)(중심/반지름)은 입력 순서만 바뀐, 같은 명령어 입니다. 이 외의 명령어 들도 괄호가 있는 명령어는 괄호 안의 순서대로 입력해서 사용 하는 명령어 입니다.

 

*두점 : 2점을 지나는 가장 작은 원을 그릴 때 사용 합니다. 두 점을 차례로 입력 또는 선

               택해서 그릴 수 있습니다.

 

*세점 : 3점을 지나는 원을 그릴 때 사용 합니다. 세 점을 차례로 입력 또는 선택해서 그

               릴 수 있습니다.

*2엔티티,반지름 : 반지름을 알고, 2개의 엔티티와 접점이 있는 원을 그릴 때  사용 합니

               다. 반지름 입력 후 2개의 엔티티를 차례로 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

*3엔티티 : 3개의 엔티티와 접점이 있는 원을 그릴 때 사용 합니다. 3개의 엔티티를 차례

               로 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

-커브-

*폴리선 : 연속된 선분을 그릴 때 사용 합니다. 시작점을 선택하거나 좌표를 입력 한 후,

               다음위치를 선택하거나 입력해서 그릴 수 있습니다. 연속선과 다른 점은 선을 그

               리고 난 후 각 선분들은 각각의 엔티티로 인식하지 않고, 하나의 선으로 인식 합

               니다.

 

*사각형 : 사각형을 한번에 그릴 때 사용 합니다. 다른 프로그램과는 다르게 코너 반지름

            을 따로 작업 할 필요 없이 한번에 그릴 수 있습니다. 코너반지름을 입력하고, 시

               작점과, 대각선 위치의 꼭지점을 선택 또는 입력해서 그릴 수 있습니다. 코너반지

               름을 입력하면 곡선과 직선들이 각각 하나의 엔티티로 인식하고, 코너 반지름을

               0으로 입력하면, 하나의 사각형 엔티티로 인식 합니다.

 


 

*다각형 : 불규칙한 형태의 다각형을 만들 때

   사용 합니다. 각 꼭지점을 선택 또는

   입력해서 그릴 수 있습니다. 하나의

   엔티티로 인식 합니다.

 

*내접다각형 : 정 다각형을 그릴 때 사용 합니

   다. 그릴 다각형의 꼭지점수를 입력한

   후 중점을 선택 또는 입력 합니다. 원

   하는 크기의 원의 반지름을 입력 하

   고, 각도를 입력 하면 입력된 반지름

   의 원 안에 내접하는 다각형이 만들

   어 집니다. 이때 각도는 꼭지점의 각

   도를 입력 하게 됩니다. 하나의 엔티

   티로 인식 합니다.
 

*외접다각형 : 정 다각형을 그릴 때 사용 합니다. 그릴 다각형의 꼭지점수를 입력한 후 중

               점을 선택 또는 입력 합니다. 원하는 크기의 원의 반지름을 입력 하고, 각도를 입

               력 하면 입력된 반지름의 원 밖에 외접하는 다각형이 만들어 집니다. 이때 각도는

               변의 수직하는 선의 각도를 입력 하게 됩니다. 하나의 엔티티로 인식 합니다.

 

*타원 : 진원이 아닌 타원을 그릴 때 사용 합니다.타원의 중점을 선택 또는 입력 한 후 2

             방향의 반지름을 선택 또는 입력 해서 그릴 수 있습니다.
 

*스플라인 : 유선형의 모양을 만들기 위해 제어점을 지정하고 이를 잇는 곡선을 그릴 때

             사용합니다. 각 제어점을 선택해서 그릴 수 있습니다.

 

*파라메터형상 : 미리 입력 해 놓은 자주 쓰는 형상을 불러내서 사용 합니다.  각 수치들

             을 새로 입력하고, 기준점을 선택 하거나 입력해서 그릴 수 있습니다.

*폰트경로 : TEXT의 폰트를 설정해서, 특정한 엔티티의 경로를 따라 쓰여 지도록 할 때  

             사용합니다. TEXT를 설정, 입력 후 엔티티를 선택 해서 사용합니다.

 

*문자 : TEXT를 입력할 때 사용 합니다. 입력위치, 높이, 각도를 차례로 입력해서 사용 합니다.
 

2) . 2D 변형
-이동-


 

*이동 : 엔티티를 선택해서 이동을 할 때 사용 합

     니다. 엔티티를 선택한 후, 기준점과 종점을

      선택, 또는 입력해서 엔티티를 이동합니다.
 

*미러 : 엔티티를 선택해서 가상의 기준선을 기준으로 미러(거울에 비치는 형상으로) 시킵

               니다. (기준선을 기준으로 좌우가 바뀝니다.) 엔티티를 선택한 후 기준선의 시작점

               을 입력 또는 선택한 후, 기준선의 각도 또는 종점을 입력 또는 선택해서 사용 합

               니다.

 

*회전 : 엔티티를 기준점을 기준으로 회전 시킵니다. 엔티티를 선택한 후 기준점을 선택

             또는 입력 후, 각도를 입력 또는 선택 해서 사용합니다.

             *각도를 선택해서 설정할 때, 기준점의 3시 방향이 0도 입니다.

 

 

*배율 : 엔티티를 기준점을 기준으로 확대 또는 축소 합니다.  엔티티를 선택한 후 기준점

             을 선택 또는 입력 후, 배율을 입력 또는 선택해서 사용합니다.

              *배율을 입력할 때 1은 100% 입니다.
-복사-

*복사 : 엔티티를 복사 할 때 사용합니다. 엔티티를 선택한 후, 기준점과 종점을 선택, 또

             는 입력해서 엔티티를 복사 합니다.

 

 


*미러 : 엔티티를 선택해서 가상의 기준선을 기준

   으로 미러(거울에 비치는 형상으로) 시킵

   니다. (좌우가 바뀝니다.) 엔티티를 선택한

   후 기준선의 시작점을 입력 또는 선택한

         후, 기준선의 각도 또는 종점을 입력 또 는 선택해서 사용합니다. 이동의 미러 와

               는 다르게 모제를 현 상태로 놔둔 상태에서 복사된 엔티티가 생성되어 미러 됩니

               다.

 

*회전 : 엔티티를 기준점을 기준으로 회전 시킵니다.엔티티를 선택한 후 기준점을 선택 또

             는 입력 후, 각도를 입력 또는 선택 해서 사용합니다. 이동의 회전과는 다르게 모

             제를 제외한 복사된 엔티티가 생성되어 회전합니다.

             *각도를 선택해서 설정할 때, 기준점의 3시 방향이 0도 입니다.

 

*배율 : 엔티티를 기준점을 기준으로 확대 또는 축소된 엔티티를 하나 생성 합니다. 엔티

             티를 선택한 후 기준점을 선택 또는 입력 후, 배율을 입력 또는 선택해서 사용 합니다. 이동의 미러 와는 다르게 모제를 제외한 복사된 엔티티가 생성되어 배율이 적용 됩니다.

 *배율을 입력할 때 1은 100% 입니다.
 
-그 외의 2D 변형-

 

*옵셋 : 엔티티를 일정 거리만큼 옵셋 합니다. 엔티티의 옵셋 거리를 입력한 후, 개수를

             입력합니다. 엔티티를 선택해서 원하는 거리, 개수만큼 엔티티를 옵셋 시킵니다.
 

*트림 : 특정한 기준으로 선택한 엔티티를 트림합니다. 트림할 기준선을 선택한 후 엔터,

             잘라낼 엔티티를 선택해서 트림 합니다.

*확장 : 특정한 기준 까지 엔티티를 연장 시킵니다. 확장할 기준선을 선택한 후 엔터, 확

             장할 엔티티를 선택해서 확장합니다. 기준선이 중첩될 경우 확장할 기준점을 선택

             합니다.
 
 


 

*연장트림 : 2개의 엔티티의 교차점을 기준까지 확장 또는 트림

   합니다. 엔티티의 교차점이 없는 경우 가상의 교차점을

   생성해서 2개의 엔티티를 교차점까지 확장하고, 교차점

   이 있을 경우는, 교차점에서 2개의 엔티티를 서로 트림

   합니다. 엔티티를 선택 해서 사용합니다. 교차된 엔티티

   의 경우 2개의 엔티티의 보존할 부분을 선택합니다.

 

*교차점자르기 : 엔티티를 교차된 부분을 기준으로 나누고 싶을

     때 사용합니다. 2개 이상의 엔티티를 선택하면, 교차된 부

      분을 기준으로 각각 한 개의 엔티티로 나뉘어 집니다.

 

 

*모따기 : 모서리 부분의 모따기를 그려 넣을 때 사용합니다. 

             모따기 길이를 입력한 후, 2개의 선을 선택해서 사용 합니다. 명령어창 위에 있는

 보존을 선택하면, 선택된 2개

             의 선을 변화 없이 교차점을 기준으로 모따기 부분이 생성되고, 트림을 선택하면,

             모따기 부분이 생성 되면서 모따기 바깥쪽 부분은 트림 됩니다.

 

*필렛 : 모서리 부분의 필렛을 그려 넣을 때 사용합니다. 필렛의 반지름을 입력한 후, 2개

             의 선을 선택해서 사용합니다. 명령어창 위에 있는 보존을 선택하면, 선택된 2개

             의 선에 변화 없이 교차점을 기준으로 필렛 부분이 생성되고, 트림을 선택하면,

             필렛 부분이 생성 되면서 필렛 바깥쪽 부분은 트림 됩니다.

 

*분해 : 사각형, 다각형 등을 각 선분을 하나의 엔티티로 분해 할 때 사용합니다. 분해할

             엔티티를 선택한 후, 오른쪽 클릭해서 사용합니다.

 

*엔티티정리 : 같은 위치의 엔티티가 여러 개 그려져 있을 경우 정리 하기 위해 사용 합니

             다. 적용옵션을 선택 후 확인, 정리할 엔티티를 선택 후 확인, 정리될 엔티티를 확

             인 의 순서로 사용합니다.

 

3). 치수


 

*엔티티치수 : 엔티티의 치수를 측정할 때 사용합니다 엔티티

      를 선택 후, 치수 위치를 선택 또는 입력해서 사용 합

니다. 입력할 경우 치수는 상대좌표로 인식 됩니다.

엔티티가 원호인 경우 반지름을, 선 일 경우 길이를 표기

      합니다. 인 엔티티를 선택하더라도, 기울어진 엔티티

      는 수직, 수평 방향의 길이를 표기합니다.

 

*수직/수평 치수 : 특정 위치를 선택해서 수직/수평의 치수를

      측정할 때 사용합니다. 기준점을 2부분 선택한 후, 치

      수위치를 선택 또는 입력해서 사용합니다.

 

*빗변치수 : 특정 위치를 선택해서 거리를 측정 할 때 사용 합니다. 기준점을 2부분 선택

             한 후, 치수위치를 선택 또는 입력해서 사용합니다. 치수위치를 입력할 때는 치수

             의 법선 방향의 거리를 입력합니다.

 

*각도치수 : 두 직선의 각도를 측정할 때 사용합니다. 두 변을 선택한 후, 치수위치를 선

             택 또는 입력해서 사용합니다. 치수 위치를 입력할 때는 두 변의 교차점의 예각 방

             향의 거리를 입력 합니다.

 

*반지름 치수 : 원, 호의 반지름을 측정 할 때 사용합니다. 원, 호를 선택한 후, 치수의 위

             치를 선택 또는 입력해서 사용합니다. 치수의 위치를 입력 할 때는 각도를 입력 합

             니다. (3시 방향이 0°입니다.)

 

*직경 치수 : 원, 호의 직경을 측정 할 때 사용합니다. 원, 호를 선택한 후, 치수의 위치를

             선택 또는 입력해서 사용합니다. 치수의 위치를 입력 할 때는 각도를 입력합니다.

             (3시 방향이 0°입니다.)

 

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